消費者の買い物習慣とパンデミックにより、以前はオンラインショッピングとオフラインショッピングの区別が簡単にできたものが複雑になりました。このeコマースサイトは、配送センター(DC)がバックルームとして機能する大きな仮想ストアのように扱われていました。これらの注文は、店舗のフルフィルメントと補充のために完全に別々に処理されました。これにより、これらのチャネルの在庫管理がよりシンプルになり、分離されました。
しかし今では、eコマースのお客様向けの新しいオプションがあります。
- オンラインで購入し、店舗で受け取る(BOPIS)には、次の2つの種類があります。
- 注文は引き続きDCによって処理されますが、収集のために店舗に送られます
- 注文は、ストアの在庫からストア内で処理されます
- 一部のオンライン注文は、顧客により近く、顧客が店舗に集荷に来ない場合でも小売業者が配達時間を短縮できるため、店舗在庫を使用して処理される場合があります
このようなジャーニーでは、オンラインとオフラインの境界が曖昧になり、特にパンデミック時にこれらの製品が初めて普及して以来、納期、製品の選択、入手可能性に関する顧客の期待が継続的に増加しているため、在庫管理はよりインテリジェントに何が起こっているかを追跡する必要があります。
注文処理の問題
ソーシングの側面、つまり注文を履行するためにどの在庫を使用するかを決定することは、小売業者がこの分野での運用と提供を開発するにつれて、より洗練されています。小売業者は、注文を店舗のローカル在庫と照合したり、特定のSKUまたはラインの在庫が余っている店舗を使用してeコマースの注文をフルフィルメントしたりできるようになりました。
しかし、多くの場合、店舗や配送センター全体の在庫を可視化するために、ローカライズされたソリューション、カスタムメイドのソリューション、または暫定的なソリューションを使用しています。これらのソリューションでは、注文の量と頻度に見合った規模と応答性、およびそれらの注文を満たすための在庫をインテリジェントに調達するための拡張性と応答性が不足していることがよくあります。
在庫の意思決定が行われ、小売業者がビジネスルールに基づいて注文処理をインテリジェントに実行できる場合でも、これらのツールが実行と計画の間のループを閉じることはほとんどありません。そのため、店舗やDCのネットワーク全体で在庫レベルを大規模に管理する際には、大きな問題が生じます。
在庫を賢く調達することは良いことですが、それは最初のステップにすぎません。